domingo, 29 de noviembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 10ª semana

Bienvenidos y bienvenidas otra semana más al mundo de las TIC.🌍💻
En el post de hoy vamos a seguir repasando los bloques 3 y 4. Como os comente en el post anterior, estos bloque ya los hemos trabajado anteriormente de forma más superficial,  pero ahora los estamos trabajando adentrándonos más en ellos. 

Empezamos!!!🚀
Sesión del martes 

Esta sesión comenzó hablando sobre el bloque 3 llamado "La investigación docente en el aula de infantil y el desarrollo profesional docente a lo largo de la vida " y a continuación pasamos a ver un video de Jordi Adell en el que nos hablaba sobre los PLE.
Y os preguntareis que son los PLE , bien pues os voy a hablar un poco acerca de este término. Pero además os dejo el enlace por si queréis ver el video. 



La abreviatura PLE quiere decir (Personal learning Environment ). Es un conjunto de elementos que utilizamos las personas para nuestro propio aprendizaje personal, estos elementos pueden ser recursos, herramientas, actividades, fuentes de información... 
Esto es muy importante ya que es fundamental compartir. Compartir nos hace mejores personas y hace que nos enriquezcamos unos de otros, por este motivo es tan importante que todo lo que sepamos o aprendamos se comparta ya que esto puede ayudar a muchas personas pueden aprender algo que no sabían hacer o no conocían.

Una vez finalizado el bloque 3, nos embarcamos en el bloque 4 llamado "Articulación curricular de las TIC en la docencia y el aprendizaje aulas digitales en los centros de 0-3 y 0-6 años "
El bloque 4 abarca un tema muy interesante cómo futuros docentes, este es como integrar las TIC en la etapa de educación infantil.

Una vez comenzamos a hablar sobre este bloque surgió enseguida  una pregunta muy importante que yo no me había parado a pensar anteriormente. La pregunta fue ¿Adaptamos las TIC a la metodología o la metodología  a las TIC?😨

Tras esta pregunta surgió un gran debate en clase y cada uno/a aportó su opinión, muchos y muchas coincidían en que en que las adaptación era una mezcla entre las dos. Finalmente tras debatirlo durante un tiempo, se llegó a la conclusión de que las TIC son las que se adaptan a la metodología en la actualidad y no la metodología a las TIC.

¿Vosotros y vosotras que pensáis al respecto?¿Estáis de acuerdo con lo que se sacó en claro en el aula o por el contrario pensáis que la metodología se adapta a las TIC?

Me gustaría conocer vuestra opinión ¡Contarla en los comentarios!💭

Una vez dejamos de lado el tema de la adaptación,  nos embarcamos en otro y este fue el plan TIC. Este plan es un documento que podemos encontrar integrado en el proyecto educativo y que establece cada centro. Este pretende el desarrollo del tratamiento de la información y de la competencia digital, así como la integración de las TIC como herramienta didáctica en los procesos de E-AEl plan TIC se encarga de recoger todos los aspectos vinculados al uso de las TIC en la comunidad educativa. 

Para finalizar el bloque 4 hablamos acerca del diseño universal del aprendizaje que crea curriculums flexibles y válidos para todos y todas.  



     Sesión del jueves 

La sesión del jueves comenzó con la explicación de Mayra sobre el video que teníamos que realizar de nuestra parte práctica del proyecto final. 

Como ya os conté nuestro proyecto final trata sobre las TAD en el aula. En nuestra parte práctica vamos a crear una aplicación sobre las estaciones, adaptada con pictogramas. Ya que esta aplicación está diseñada para implantarla en un aula donde hay una niña que tiene TEA.

Retomando el tema del vídeo, Mayra nos explicó que teníamos que realizar un vídeo de 10 minutos en el que  teníamos que explicar  nuestra parte práctica, para posteriormente compartirlo con los demás compañeros y compañeras. 
Ya nos hemos puesto manos a la obra y en los siguientes post os lo compartiré para que veáis el resultado final de nuestra aplicación. 

Y hasta aquí el post de hoy, nos vemos como siempre la semana que viene, con muchas más cosas que contaros!! ADIOS👋👋

Para saber más:📝

Como crear un entorno personal de aprendizaje 


Referencias:

PPT bloque 3 y bloque 4

Fotos:

Entorno personal de aprendizaje

Imagen diseño universal de aprendizaje:  


domingo, 22 de noviembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 9ª semana

 Hola a todos y todas🙋 ¿Cómo ha ido la semana? Espero que estéis todos/as muy bien. 

Y bueno como no, otra semana más estoy por aquí para contaros nuevas herramientas e información que nos puede ser muy útil para aplicar en nuestras aulas. Sin más dilación..

Empezamos!!!🚀🚀

                                                       Sesión del martes 

En esta sesión se terminó de revisar el último de los 6 bloques que hemos estado viendo por encima durante este tiempo, para así poder poder tener una idea de cómo queremos enfocar nuestro proyecto final. este día llegó la hora de adentrarnos más a fondo en cada uno de los bloques. 

Comenzamos adentrándonos en el bloque 1 llamado desarrollo curricular. De la programación a la implementación curricular.

Este bloque nos hablaba acerca de la implementación de la tecnología en el aula. Como ya he comenzado anteriormente en este blog. Las TIC son muy importantes en el aula, y deberían implementarse en cada una de las aulas, pero siempre de una manera efectiva y  teniendo en cuenta que el o la docente que las implemente en su aula lo haga de manera correcta, es decir teniendo anteriormente una formación sobre estas y sabiendo cómo hacer de manera correcta, para que esta implementación aporte cosas positivas a su alumnado.

Para que esta implementación sea positiva , el docente deberá crear buenas ✅ actividades. Para poder crear una actividad correcta el docente se tendrá que basar en la programación, esta será:

DECISIONESCURRICULARES>DECISIONESPEDAGOGICAS>DECISIONES TECNOLÓGICAS 

Después de hablar acerca de la programación de las actividades y de los niveles de integración curricular de las TIC, pasamos a hablar sobre la diferenciación de las siglas TIC ,TAC y TEP.

Estas a simple vista pueden confundir, pero os voy a contar un poquito más acerca de ellas, para que podáis apreciar en qué se diferencian. 

La abreviatura TIC viene de (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Esta se refiere a 

 las tecnologías que facilitan los procesos de adquisición, transmisión e intercambio de información

La abreviatura TAC viene de  (Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento) Esta se refiere a las tecnologías que ayudan al aprendizaje y formación.  

La abreviatura TEP viene de (Tecnologías para el empoderamiento y la participación)Esta se refiere a las tecnologías que no sólo comunican, sino que también transforman el entorno a nivel personal.


Una vez terminado de ver el bloque 1, nos adentramos en el bloque 2 llamado, tendencias metodológicas. Visiones y perspectivas sobre el aprendizaje y la enseñanza. 

Este bloque nos hablaba acerca del aprendizaje y la enseñanza.

En primer lugar comenzamos la clase hablando acerca de unos términos que seguramente os sonarán,  ya en un post os conté un poco acerca de ellos. Estos términos son  E-learning,  Blended learning y Mobile learning. Seguidamente pasamos a hablar sobre las diferentes  metodologías activas que podemos encontrar, estas son:

- Clase invertida.

-Aprendizaje basado en problemas.

-Juego de rol.

-Aprendizaje basado en  el pensamiento.

-Aprendizaje basado en proyectos.

-Pensamiento visual.

-Pensamiento de diseño.

-Talleres.

-Gamificación.

En especial en esta clase se destacaron algunos términos que no habíamos trabajado anteriormente tanto en profundidad, estos son: 

Gamificación: El término gamificación hacer referencia a la integración de dinámicas o juegos en el aula con el fin de proporcionar un aprendizaje mediante el juego, que como sabemos es el foco de atención de los niños y niñas. mediante la gamificación se pretende conseguir que los niños y niñas aprendan, potencien la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes a los juegos.


Visual thinking: El visual thinking pretende mediante dibujos simples, plasmar ideas y pensamientos. Esta metodología tiene como objetivo, entender mejor las ideas, definir objetivos, identificar problemas, descubrir soluciones, simular procesos y generar nuevas ideas.


Aprendizaje y servicio: El término de aprendizaje y servicio significa que el niño/a aprende a la vez que aporta un servicio a la comunidad. Ellos y ellas aprenden a trabajar algunas necesidades reales del entorno, que se puede presentar, con el objetivo de mejorar la necesidad. 

Una vez conocidas las metodologías activas, ¿Cuáles os gustarían más para trabajar en el aula?

A mi me cuesta decantarme por algunas ya que todas aportan beneficios, aunque tengo que reconocer que hay algunas que me gustaría trabajar pronto como pueden, ser gamificación , aprendizaje basado en problemas y aprendizaje y servicio. ¿Y vosotros? Espero leer 👀 vuestras opiniones en los comentarios💬

                                                          Sesión del jueves 

En la sesión del jueves tuvo lugar nuestro primer seminario!! Para estar preparados para el previamente Maira realizó un sorteo  con la aplicación "échalo a suerte" y con los alumnos y alumnas de la clase con los documentos que teníamos que leer para el seminario, dando también la posibilidad de que leyéramos más documentos aparte del que nos había tocado si queríamos. 

En mi caso me tocó leer un documento de gamificación el cual pretendía aumentar la confianza  de el alumno/a. Os voy a contar un poco acerca de que trataba. 

Este proyecto sobre gamificación está inspirado en la película de el mago de oz, en el niño niña debe enfrentarse a 3 niveles (nivel 1 "soy valiente" nivel 2 "no me rindo" nivel 3 "me conozco") cada vez que el niño y niña supere cada nivel, recibirá una recompensa. Durante todo el juego el objetivo principal es que ellos y ellas aumenten la confianza en ellos mismos. Además con las recompensas que se obtiene cuando logran alcanzar un nivel, motivan al alumno/a y hacen que el niño o niña siga involucrado y no pierda el interés en la actividad.

Aquí podréis encontrar el documento, os recomiendo mucho que  los leáis. 

https://riucv.ucv.es/bitstream/handle/20.500.12466/817/document2.pdf?sequence=1&isAllowed=y

El día del seminario la dinámica de este fue muy sencilla. Maira la profesora realizaría distintas preguntas y nosotros y nosotras tendríamos que levantar la mano para que ella nos diera paso y contestar a la pregunta y decir nuestra opinión.

A lo largo del seminario surgieron diferentes preguntas algunas como si la aplicación de la tecnología  hoy en día en infantil era una moda, si coger los recursos de internet tenía consecuencias negativas y cuáles eran y sobre la formación de los docentes. 

El seminario me gusto mucho, ya que escuchar las opiniones de los compañeros y compañeras te puede hacer replantearte aspectos que tu no te habías parado a pensar. 

Y hasta aquí es post de hoy , espero poder leer vuestras opiniones en los comentarios. Además os dejo aquí abajo los enlaces a los demás documentos para el seminario 👇,

 🔗 Uso de los dispositivos móviles en educación infantil  http://hdl.handle.net/10396/14212    

🔗Los ambientes de aprendizaje como metodología activa promotora de la actividad física en Educación Infantil  https://doi.org/10.47197/retos.v37i37.71026

🔗ABP y tecnología en Educación Infantil http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2017.i50.14

Hasta la semana que bien !!!👋👋😀

Para saber más:  📝

Raúl Diego- Gamificación 

https://www.rauldiego.es/project_tag/gamificacion/ 

Referencias:

PPT bloque 1 y bloque 2

Fotos:

Imagen visual thinking

https://www.google.com/searchq=visual+thinking+dibujos&tbm=isch&ved=2ahUKEwi8nb7JkNrtAhUNChQKHdfiCUQ2cCegQIABAA&oq=visual+thinking+dibujos&gs_lcp=CgNpbWcQAzICCAAyBggAEAgQHjIGCAAQCBAeOgQIABBDUKQFWN4rYKkwaABwAHgAgAHBAogB2QqSAQcxLjQuMi4xmAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=Ov3dX7yYBY2UUNfFr6gO&bih=625&biw=1366&rlz=1C1KDEC_esES930ES930#imgrc=4wXWBMg5Z6ebnM


Imagen gamificación:

https://www.google.com/search?rlz=1C1KDEC_esES930ES930&sxsrf=ALeKk02hrbaOqRknHSJN-AyNg4nEvJ7H0w:1608383197072&source=univ&tbm=isch&q=gamificaci%C3%B3n+dibujos&sa=X&ved=2ahUKEwiw1P6ojtrtAhXGxoUKHTSpDxQQjJkEegQIAxAB&biw=1366&bih=625#imgrc=_HyOS5zmJCvL-M

Imagen aprendizaje y servicio:

https://www.google.com/searchq=aprendizaje+y+serviciodibujos&tbm=isch&ved=2ahUKEwjNvqLNkNrtAhWMAmMBHTBfBEgQ2cCegQIABAA&oq=aprendizaje+y+serviciodibujos&gs_lcp=CgNpbWcQAzoECCMQJzoECAAQQzoHCAAQsQMQQzoKCAAQsQMQgwEQQzoGCAAQBxAeOgIIAFCW6glYtoYKYMeKCmgAcAB4AIABpQKIAYAckgEGMi4xNi41mAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=Qv3dX82VAYyFjLsPsL6RwAQ&bih=625&biw=1366&rlz=1C1KDEC_esES930ES930#imgrc=BiGGjjFeMrmCSM

domingo, 15 de noviembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 8ª semana

Buenas a todos y todas!! ¿Qué tal está yendo la semana?, espero que estéis todos y todas muy bien. Esta semana os traigo información muy interesante. ¿Estáis preparados para adentraros una semana en el mundo de las TIC? 

EMPEZAMOS🚀🚀

                                                    Sesión del martes

En la sesión del martes comenzamos viendo el video 📹 del bloque 6. A partir de ver este video surgió el tema de los software. Vimos que podemos encontrar dos tipos de software, tenemos los software libre y los software privativos y a continuación os voy a contar un poco sobre ellos. 👇

SOFTWAR LIBRE

Los software libres deben ir siempre acompañados de un código fuente, esto permitirá modificarlos, compartirlos, distribuirlos. Este software se caracteriza por tener un fácil acceso y bajo coste, por favorecer a la independencia tecnológica, por ser totalmente libre y que el usuario pueda adaptarlo a sus gustos y necesidades, y por ser seguro y fiable.  

Algunos de los software libres que podemos encontrar son:


SOFTWARE PRIVATIVO: 

 Los software privativos  son aquellos que no van acompañados de un código fuente y no pueden ser modificados, compartidos ni distribuidos.

Algunos de los software privativos que podemos encontrar son:



¿Conocíais esta diferenciación cerca de los software?

En mi opinión💭 me parece muy importante conocer esta diferenciación además me parece que son muy útiles los software libre y deberíamos utilizarlos más, ya que además de ser gratis están diseñados para dar un buen servicio al usuario. ¿Y vosotros/as qué opináis? ¡contármelo en los comentarios!💬💬


Una vez acabamos de hablar del tema de los software, comenzamos a realizar la actividad 2 del bloque 6 . Estás actividad consistía en ver unos video y contestar a la pregunta "¿Qué tecnología de las que aparecen crees que tiene más potencial en el aula? ¿Por qué?" A continuación os dejo los enlaces a los videos, no dudéis en verlos 👀.

-https://www.youtube.com/watch?v=VqpwWPFKniU&feature=emb_logo

-https://www.youtube.com/watch?v=Qw7HJPol8ZQ&feature=emb_logo

-https://www.youtube.com/watch?v=pVxoIMKzDpc&feature=emb_logo


En estos video veréis que se trabaja con la realidad aumentada y la realidad virtual y ¿qué diferencia hay entre ellas? ,os podréis preguntar. Pues bien, voy a  contaros un poco acerca de ellas. 

REALIDAD VIRTUAL- esta realidad se caracteriza por que en ella te adentras por completo en un mundo virtual y puedes vivir una experiencia sensorial completa, como hemos podido observar en el primer video.

REALIDAD AUMENTADA- esta realidad en cambio se caracteriza por complementar un entorno real con objetos digitales, como hemos podido observar en el segundo y el tercer video.


 Y bien ahora que conocemos un poco más en qué se diferencian. ¿Qué opináis al respecto de la pregunta que planteaba esta actividad?. Os voy a contar un poco mi opinión. Pues bien yo creo que no podría decantarme por solo una, ni soló utilizar una como futura docente. En mi opinión creo que las dos son adecuadas pero todo depende de la actividad que planteemos y cual creamos que puede combinar mejor con esa actividad. Por este motivo, más sumando que las dos aportan múltiples beneficios para los niños y niñas utilizaré estas dos realidades en mi aula.

Ahora es vuestro turno contarme qué opináis!!!


                                                             Sesión del jueves

La sesión del jueves comenzó con Maira dándonos la noticia de que el próximo jueves realizaríamos nuestro primer seminario 👏👏👏.

Para realizar el seminario era necesario que nos leyéramos unos artículos y Maira hizo un sorteo para ver que articulo tenia que leer cada uno/a para después hablar sobre el. 
Para realizar el sorteo recurrió a una aplicación que yo no conocía y me gustó mucho. Esta fue "Échalo a suerte". Esta aplicación disponía de diferentes  opciones para escoger, como: un sorteo, tirar una moneda, número aleatorio, letra aleatoria y muchas más opciones. Esta me pareció muy interesante para utilizarla en un futuro en el aula a la hora de hacer equipos, de elegir quien pasa lista, etc..

Como os venía contando, Maira realizó este sorteo en el que a mi me tocó leer el 3º documento. Este trataba sobre la gamificación en el aula de educación infantil.

Y ahora es el momento de empezar a leer 📖 el documento, en el siguiente post os contaré de que trata y qué opino acerca de el.

                           Nos vemos en el siguiente post, espero vuestros comentarios😃👋

Para saber más: 📝

Que es la gamificación y cuáles son sus objetivos:

Referencias bibliográficas: 

https://infoticstudio.com/https-infoticstudio-com-software-libre-privativo-diferencias/

https://www.xataka.com/basics/diferencias-entre-realidad-aumentada-realidad-virtual-y-realidad-mixta

Fotos:📷

https://www.google.es/searchq=software+libre&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjq752lupPtAhUDhlwKHQ2CBNYQ_AUoAXoECAwQAw&biw=1366&bih=657#imgrc=bcqScLJDM_B_CM

https://www.google.es/searchq=cuales+son+los+software+libres&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwji0cfw1pPtAhWCiFwKHZOXDgkQ_AUoAXoECAYQAw&biw=1366&bih=600#imgrc=dRa9ROAhTJ5l7M&imgdii=8os95Wyjaz3J8M

https://www.google.es/searchq=software+privativo&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjkj4Gp5JPtAhX2QEEAHXTJAZgQ_AUoAXoECBAQAw&biw=1366&bih=657#imgrc=9Yjq2kR4HyFFCM&imgdii=_l-7_ggEPgVyoM

https://www.google.es/searchq=realidad+virtual+y+realidad+aumentada&tbm=isch&ved=2ahUKEwiWuPHIlJTtAhVa44UKHf1FC_YQ2cCegQIABAA&oq=realidad+virtual+y+realida&gs_lcp=CgNpbWcQARgAMgIIADICCAAyAggAMgIIADIGCAAQBRAeMgYIABAFEB4yBggAEAUQHjIGCAAQBRAeMgYIABAIEB4yBAgAEBg6BAgAEENQkSpYrjRg8z5oAHAAeACAAY0BiAGICZIBBDAuMTCYAQCgAQGqAQtnd3Mtd2l6LWltZ8ABAQ&sclient=img&ei=LE65X5byNdrGlwT9i62wDw&bih=640&biw=1349&hl=es#imgrc=wk94yd4iLTdIkM

domingo, 8 de noviembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 7ª semana

                                                     

Ya estamos de vuelta otra semana en "el mundo de las TIC"👋👋👋 , espero que estéis todos y todas muy bien y que os estén gustando los post 😊. Bueno sin alargarme más, empezamosssss!!!!🚀


                                                             Sesión del martes


En esta sesión hemos comenzado con la exposición de los video juegos que habíamos pensado cada uno de los grupos.

Y voy a contaros el videojuego que mi grupo y yo hemos pensado llamado "objetivo la tierra". Pues bien el videojuego que hemos pensado está diseñado para niños y niñas con TDAH  con el objetivo de que gracias al videojuego ellos y ellas puedan auto controlarse.

Para elaborar este videojuego será necesario investigar sobre el TDAH, se acudirán a cursos, se tendrá reuniones con familia con niños y niñas con TDAH y además se obtendrá más información mediante una encuesta. Con todo esto tendremos la información necesaria de las necesidades de los niños y niñas para poder realizar un videojuego adecuado. 

Con todo esto se desarrollará el video juego" OBJETIVO LA TIERRA "el cual consistirá en pasar una serie de pruebas pasando por diferentes planetas para llegar hasta el final (la tierra). Para jugar el niño/a deberá estar siempre bajo la supervisión de los padres y no se recomienda jugar más de 15 minutos al día. 

El proceso de viajar por el juego, lo hará un astronauta que será el avatar del juego. El niño o niña tendrá que guiar al astronauta por los diferentes planetas y cada planeta tendrá 5 pruebas por las que tendrá que pasar el astronauta para poder llegar al siguiente planeta además tendrá que demoler diferentes obstáculos y coger las estrellas (una vez consiga 5 estrellas del mismo color) el personaje del astronauta obtendrá un poder como puede ser la invisibilidad o la velocidad.  
 

Una vez terminamos de contar cada uno de los grupos el videojuego que había pensado, pasamos a ver el bloque 5. Este bloque profundiza en los aspectos más importantes de la sociedad de la información y se caracteriza por el avance tecnológico. 
Después realizamos la actividad 1 que consistía en leer un artículo llamado "la gran mentira de los nativos digitales" a continuación os dejo el enlace y os invito a leerlo ya que es muy interesante y me interesa mucho saber que opináis al respecto por eso espero vuestros comentarios contándome vuestra opinión.  💭

A partir de la lectura del artículo en clase surgió un pequeño debate donde salieron reflexiones interesantes y ahora es el momento que os cuente mi opinión acerca de este artículo.
 
En mi opinión no estoy de acuerdo con muchos de los contenidos de este artículos. En primer lugar, no pienso que tenga razón  Mariano Rajoy con la frase del principio, ya que no todos/as los/as jóvenes se pueden desenvolver muy bien con las tecnologías. Si es cierto que la generación de los jóvenes hemos nacido en una época donde la tecnología está a la orden del día y es muy importante, pero no por ese motivo todos y todas los/as jóvenes nos desenvolvemos bien con las tecnología.
Con lo que os comentaba anteriormente con el tema de la generación el artículo hace una diferenciación entre los usuarios. Clasifica a las personas nacidas antes del año 1990 en nativos inmigrantes y las personas nacidas después del 1990 en nativos digitales

Uno de los apartados con los que estoy muy de acuerdo es con el apartado de los Zombis digitales en este apartado la persona que escribe el artículo nos dice que no por haber nacido en una época donde no existía la tecnología, tiene que repercutir en que controles mejor o peor la tecnología. Y lleva mucha razón todo en la vida depende de las ganas y la inquietud que tengas por aprender algo en mi opinión. Muchos jóvenes a los que se consideran nativos digitales solo saben hacer lo básico, en cambio un profesor/a o un padre o madre pueden saber mucho más acerca de las tecnologías sabiendo utilizar herramientas, programas... Que los/as nativos digitales no saben. 

En resumen mi opinión acerca de este artículo es que las habilidades tecnológicas no depende de la edad de las personas si no del interés de las personas por saber de ellas y saber cómo utilizarlas. Sin importar cuándo has nacido o los recursos tecnológicos que has podido tener todo en mi opinión tiene que ver con las GANAS y la MOTIVACIÓN por hacer o aprender. 




                                                            Sesión del jueves


La sesión del jueves fue destinada para hacer preguntas a Maira y a adelantar el trabajo de la webquest. Y me gustaría compartir con vosotros/as el trabajo que hemos hecho mi compañera y yo.

Como ya os conté nuestra webquest ha sido basada en un tema muy importante para nosotras como futuras docentes y que trabajaremos mucho en el aula. Este tema es el temas de las EMOCIONES😀😓😬

Aquí os dejo el enlace, espero que os guste y os sirvan las actividades en un futuro como posibles docentes, o como futuros papás, mamás, tíos ,tías...

domingo, 1 de noviembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 6ªsemana

Una semana más, venga a contaros que estoy aprendiendo sobre las TIC, para daros recursos y descubriros cosas que como yo alomejor no conocéis. 

 EMPEZAMOSS!!😊

                                                               Sesión del martes

En el post anterior en la sesión del jueves nos quedamos hablando acerca de las TAD, el día del martes la clase comenzó con ese tema y se expusieron una serie de aplicaciones y recursos que mis compañeros/as habían encontrado. 

Algunos de estos recursos y herramientas me llamaron mucho la atención y como dice el dicho "compartir es vivir" os voy a decir algunos de los que más me gustaron 👇

  • Pictotraductor - es una aplicación la cual dispone de una barra, en  donde se  puede escribir una palabra o frase y esta es traducida a un pictograma.  https://www.pictotraductor.com/
  • Arasaac- es un sistema aumentativo y alternativo de comunicación el cual se basa en el uso de pictogramas los cuales facilitan la comunicación a las personas que tiene dificultades https://arasaac.org/
  • Ava - es una app de traducción para personas con dificultades auditivas, esta app escribe el audio.https://es.ava.me/

Estas son algunas de las que más me llamaron la atención pero además podréis encontrar otras como:

             Alex aprende a ordenar/ Licornio/ Edim/ Bolígrafo digital/ Googles brallet/
                       Movivoz/ Hand talk/ Doctor tea/  Tap Tap see/ Irisbond/

 Os invito a entrar a ellas y que me contéis qué os parecen y si las veis adecuadas o no 💬💬

Además me gustaría lanzaros una pregunta, ¿las utilizarías en vuestra clase en un futuro? 
                                                    Os leo en los comentarios.



Una vez terminamos de abarcar el tema de las TAD, comenzamos a tratar un gran tema como son los videojuegos 🎮 . Empezamos a ver el bloque 5 de la asignatura, y este bloque contenía un video sobre un video juego que me parecía muy chulo. 
En este enlace podéis encontrar el video, no dudéis si tenéis un ratito en verlo 👀

Después de la visualización del video surgió una pregunta muy interesante esta fue 

                    ¿Son los videojuegos adecuados en el ámbito educativo❔

Pues bien aquí os lanzo mi pensamiento y como siempre espero que no contéis el vuestro💭

Bajo mi punto de vista pienso que los vídeojuegos pueden ser muy buenos para los niños y niñas pueden ser una herramienta muy motivadora y que puede ayudarnos muchas veces a trabajar algunos contenidos. Ahora bien, como muchas otras cosas creo que deben utilizarse en su justa medida y adaptados a la edad de los niños y niñas. Además en edades tempranas deberían ser utilizados bajo la supervisión de las familias. En resumen pienso que sí pueden ser adecuados siempre que se usen de un modo adecuado.

                  ¿¿Vosotros y vosotras qué pensáis?? Contármelo en los comentarios.


                                                            Sesión del jueves 

En la sesión del jueves Maira nos enseñó el funcionamiento de google sites para poder realizar nuestra webquest. Mediante la aplicación de google sites podemos crear un sitio web o una intranet de manera sencilla y gratuita. Como os comentaba la profesora nos explicó paso por paso cómo funcionaba y como podíamos insertar fotos, botones, texto...

Mi compañera y yo nos decantamos por el tema de las emociones  ya que pensábamos que era un tema muy importante tratar desde edades tempranas con los niños y niñas. En esta sesión mi compañera y yo nos pusimos manos a la obra y elaboramos un boceto y un guion sobre como queríamos enfocar nuestra webquest de las emociones. Muy pronto os presentaremos nuestra webquest a la que le pondremos mucho cariño para realizarla.


Nos vemos en el siguiente post para contaros más información acerca las clases de desarrollo curricular y nuevas herramientas que nos pueden ayudar mucho. 

                                               ¡¡¡¡Hasta la semana que viene!!!!🙋

Llegó el final

¡Hola a todos y todas!👋 Este post será diferente a los anteriores. En primer lugar me gustaría agradecer a todas las personas que se han to...