martes, 22 de diciembre de 2020

Llegó el final

¡Hola a todos y todas!👋 Este post será diferente a los anteriores.

En primer lugar me gustaría agradecer a todas las personas que se han tomado un ratito de su tiempo para leer este blog. 

Este blog surgió por la asignatura de desarrollo curricular y aula digitales. Mediante esta asignatura durante todo el cuatrimestre he aprendido muchas cosas que desconocía de las tecnología, además de aprender muchos recursos y herramientas  las cuales emplearé sin ninguna duda cuando sea docente de un aulas. Mediante ella hemos aprendido lo importante que puede ser integrar la tecnología en las aula. Mediante este blog os he querido transmitir lo que Maira nos ha enseñado en el aula y además os he querido invitar  a conocer el mundo tecnológico, y muchos recursos y herramientas.

Esto no es un adiós, me encantaría seguir con este blog por eso, siempre que aprenda algo que crea que os puede interesar, os lo compartiré sin ninguna duda. 

Por último solo me queda compartiros mi webmix que he realizado con symbaloo, esta la he elaborado durante este cuatrimestre, en ella he guardado herramientas, recursos, etc que hemos trabajado en clase.

👉https://www.symbaloo.com/mix/educacion-infantil-c6ob4 👈


Por último me gustaría terminar compartiendo con vosotros y vosotras una frase.

"Las TIC pueden tener un importante papel en la mejora de la enseñanza y el aprendizaje" 

                                                                                                           Bill Gates

Referencias:

 https://akifrases.com/frase/143016

domingo, 20 de diciembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 13ª semana

 Hola a todos y todas ¿Cómo estáis?👋👋👋

Ya estamos llegando a la recta final de las clases , aunque no por ello vamos a llegar a la recta final del blog. Mi objetivo es seguir compartiendo con vosotros todo lo que aprenda acerca de la tecnología en la etapa de infantil, por lo que me podéis seguir leyendo. Aunque seguramente no con tanta frecuencia. Bueno sin enrollarme más...

Empezamos!!🚀

Sesión del martes

La sesión comenzó hablando sobre el bloque 5 llamado "La sociedad digital y su implicaciones educativas. Problemas y posibilidades de los contextos virtuales para el aprendizaje", en este bloque 5 lo primero que tratamos fue, que eran los repositorios en abiertos, ¿vosotros/as los conocéis? Los repositorios tienen como objetivo compartir actividades y recursos entre la comunidad educativa (docentes).
  • Proyecto Edia, este proyecto está empezando por este motivo no cuenta todavía con muchos recursos, aunque el objetivo que tiene el proyecto Edia es poder contar con mucho y buenos recursos.👇
                                                        https://cedec.intef.es/proyecto-edia/
  • Procomun/ intef, es una página en la que docentes comparten actividades que realizan o diseñan , para que cualquier personas puedan acceder a todos los recursos educativos.  Además procomún, dispone de una aplicación para poder descargarla en el móvil. En el apartado de recursos podemos encontrar muchas actividades , recursos y artículos  de investigación  para educación infantil. 
  • La junta de Andalucía, dispone de muchos recursos y actividades adecuadas que el o la docente puede emplear en su aula siempre que la adapte a las necesidades de sus niños/as.

Una vez terminamos de ver estos recursos surgió la pregunta de: Y si hablamos de Webquest, ¿cuántos tipos hay?

Pues bien podemos encontrar vario tipos como pueden ser:
  • Miniquest: Esta es una versión reducida de la webquest y cuenta con los apartados de (introducción, tarea y producto).
  • Blogquest: En este caso la webquets se encuentra en el interior de un blog.
  • Tubequest: Esta webquest está inspirada en el visionado de vídeo de YouTube.
  • Earthquest:Es una webquest geointeractiva, que está basada en viajes virtuales utilizando Google Earth.
  • Geoquest: Es creada para posibilitar la geolocalización en Internet. La webquest está contextualizada en un escenario geográfico y  en ella se utilizan mapas digitales. En esta no necesita un software específico, únicamente un diseño similar a una página web .
¿Qué os parece esta información? Yo os tengo que decir que no me imaginaba que hubieran tantos tiempo de webquest la verdad me quede alucinada. Pero tengo que decir que me parecen super interesantes y me gustaría indagar en algunas de ellas. 
 
Después de hablar sobre los tipos de webquest, comenzamos a hablar acerca de la caza del tesoro. La caza del tesoro es similar a una webquest en su estructura y su proceso de elaboración. Pero a diferencia de la webquest, en la caza del tesoro está integrada una lista con enlaces webs que serán necesarios para las actividades, además esta  cuenta con una gran pregunta final muy específica para saber si se ha adquirido los conocimientos que habíamos planeado previamente.

A continuación podréis encontrar un ejemplo de la caza del tesoro que me gusto mucho y quería compartir con vosotros/as.  👉  http://www.webquestcreator2.com/majwq/ver/cazaver/3162 👈

Por último vimos los aspecto éticos y legales de la tecnología y hablamos acerca de "creative commos, public domain y blabberize"

¿Alguna vez habéis escuchado hablar de blabberize? Blabberize es una herramienta en la que se puede hacer hablar a una foto. Por ejemplo se puede descargar una imagen de un animal y mediante esta herramienta se puede hacer que su boca se mueva y además se puede grabar un audio para que se reproduzca a la vez que el animal de la imagen mueve la boca. Esta herramienta es muy adecuada para hacer actividades de manera más divertida y motivadora para los alumnos y alumnas. 

Os invito a utilizarla, mi grupo y yo realizamos una actividad de psicomotricidad con esta herramienta y escogimos una imagen de un animal ese animal les explicaba a los niños que tenían que hacer en cada una de las actividades del circuito de psicomotricidad. 


                                                             Sesión del jueves

En la sesión del jueves Maira nos dijo cómo teníamos que realizar la evaluación de la parte práctica del proyecto final. Cada grupo tenía que evaluar a los demás grupos. Además vimos algunos de los prototipos TIC que habían realizado nuestros compañeros/as, he de decir que me encantaron y que han hecho un trabajo muy muy bueno.

Por último me gustaría compartiros el video que mi grupo y no realizamos del prototipo TIC. En nuestro caso nos decantamos por realizar una aplicación llamada TEAyudo. Os invito a verlo y a que me contéis en los comentarios que os ha parecido. 💬

                                     👉    https://www.youtube.com/watch?v=MeUw2KziHzo      


                                                             ¡¡Hasta pronto!!!💋🙋

Para saber más:📝

Tutorial blabberize

https://www.youtube.com/watch?v=VhwYn44Lfoc

Referencias:

PPT bloque 5

Fotos:

https://www.google.com/searchq=blabberize&sxsrf=ALeKk03wJCfcBXAXjbMoOo1vj3MPCTbTMQ:1608626929440&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwix39GlmuHtAhWNTcAKHdXDCUIQ_AUoAXoECAgQAw&biw=1366&bih=657#imgrc=9qsMYGojV83GJM


domingo, 13 de diciembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 12ª semana

Hola a todo el mundo!!👋🌍

Este post será más cortito que los anteriores ya que esta semana solo hemos tenido clase el jueves ya que el martes fue festivo. y hablando de festivos ¿Qué tal ha ido vuestro puente? Espero que os haya ido  muy bien y hayáis podido descansar y reponer pilas para la recta final que queda hasta las vacaciones de navidad. 

Empezamos!!🚀🚀

Sesión del jueves

La sesión del jueves comenzó con una parte del bloque 5 llamado "La sociedad digital y sus implicaciones educativas. Problemáticas y posibilidades de los contextos virtuales para el aprendizaje".

Lo primero que se comenzó  a tratar fue el pensamiento computacional. Mediante este pensamiento las personas gracias a sus propias habilidades de computación dan respuesta a problemas de una forma creativa. 

A partir de esto la profesora nos habló sobre SCRATCH, yo nunca antes había escuchado hablar sobre este término ni sobre que era. Bien después de esta sesión ya os puedo contar que es como funciona y lo divertido que puede ser trabajar con este programa en el aula. 

SCRATCH es un lenguaje visual de programación informática diseñado y desarrollado por el MIT. Mediante este programa cualquier persona de cualquier edad puede programar de manera sencilla. Scratch está basado  en bloques (eventos, movimientos de gráficos y sonidos) que se unen a modo de puzzle. 

Scratch aporta algunas ventajas✔ cómo pueden ser:

-Se  puede desarrollar el pensamiento lógico.

-Es una buena herramienta para trabajar la creatividad. 

-Favorece la atención a la diversidad.  

-Se pueden aprender conceptos matemáticos.

-Se adquieren fundamentos básicos de programación. 

-Permite la posibilidad del aprendizaje colaborativo.

Scratch se recomienda empezarlo a trabajar a partir de los 5-7 años por lo que se podría trabajar en el 2º ciclo de educación infantil. Pero además cuenta con scratch junior👶esta programación cuenta con la misma base que scracht pero el pensamiento es totalmente visual por lo que se puede trabajar en toda la etapa educativa del 2º ciclo de infantil.

Además SCRATCH JR es gratuito, muy sencillo de utilizar y funcional vía navegador web. Se recomienda crear un cuenta al niño y niña que lo utilice ya que ahí se guardarán los proyectos que ellos/as hayan creado.

A continuación os dejo dos vídeo🎥que vimos en clase, sobre cómo programar una historia.

🔗https://www.youtube.com/watch?v=8jT2PVqe8-U

🔗https://www.youtube.com/watch?v=XUqZPiVNVcE

¿Os animáis a utilizarlo en vuestras aulas?. Yo sin duda tengo muchas ganas de poder utilizarlo, ya que me ha encantado conocer este recursos y me parece muy interesante y divertido para los niños y niñas. 

Para estar más preparada el día que lo utilice voy a realizar un curso que nos ha recomenzado Maira ya os contaré que tal me va😀 

Contarme en los comentarios que opináis sobre Scratch y si os animáis a introducirlo en vuestra aula. Y hasta aquí el post de hoy nos vemos la semana que viene para aprender mucho más sobre las TIC. 

ADIOSSS🙋😀

Para saber más: 📝

Ejemplo de un niño programando.

https://www.youtube.com/watch?v=GLmz8hokjWI

Referencias:

PPT PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: SCRATCH

Fotos: 

https://www.google.com/searchq=scratch&sxsrf=ALeKk00uZotbQC3bkbJvJpoWaH6AsSBQ4g:1608553310344&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwj26aiFiN_tAhWTasAKHeChCQQ_AUoAXoECAoQAw&biw=1366&bih=657#imgrc=XPcOvv9OqMQEwM

domingo, 6 de diciembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 11ª semana

Hola a todo el mundooo!🙋

Esta semana os hablaré de las tecnologías emergentes y os contaré como ha ido el segundo seminario. Vamos a ello. 

Empezamos!!🚀🚀

Sesión del martes

La sesión del martes comenzó hablando acerca del bloque 6 concretamente de las tecnologías emergentes. Anteriormente os hablé en un post sobre ellas ¿os acordáis ? Estas tecnologías son realidad aumentada, realidad virtual..

Bien pues en esta sesión nos adentramos y profundizamos más en el tema de las tecnologías emergentes y hoy vengo contarlo.💬
La primera tecnología emergente que trabajamos fue la realidad virtual. La realidad virtual es aquella en la  que la persona , mediante dispositivos visuales, es capaz de adentrarse por completo en ese mundo y tiene la sensación de estar dentro de ese mundo y poder desenvolverse en él. 

Podemos encontrar distintos tipos de realidad virtual:

Inmersiva: Es aquella en la que se consigue una inmersión total hasta el punto de desaparecer del mundo real. 

Semi-inmersiva: Es aquella en la que se interactúa en el mundo virtual pero sin sumergirse en él .

Individual: Es aquella en la que en el mundo virtual solo participa un persona( cine 3d)

Compartida: Es aquella en la que en el mundo virtual pueden participar varias personas a la vez e interactuar entre ellas. 


El siguiente punto en el que trabajamos fue la realidad aumentada. Esta realidad es aquella en la que las personas mediante un dispositivo tecnológico en el mundo real pueden ver elementos añadidos de un mundo virtual.  Esta realidad tiene algunas ventajas👍 como puede ser mejora en el aprendizaje, aumenta el interés, ayuda a la comprensión, promueve el autoaprendizaje...  pero por el contrario, también tiene algunas desventajas👎 como puede ser no ser buenas para trabajarla con el grupo grande de niños y niñas,  los alumnos pueden tener dificultades para usarla...

También hablamos acerca de que la a realidad aumentada tiene diferentes niveles, estos son:

-Nivel 0 compuesto por hiperenlaces a otros contenidos(código de barras, código QR) 

-Nivel 1 compuesto por marcadores( reconocimiento de patrones 2D, reconocimiento de objetos 3D)

-Nivel 2 este nivel no está compuesto por marcadores como pasa con el nivel 1, en este se utiliza el GPS del móvil y la brújula de él, y se localiza y superpone información . 

-Nivel 3 compuesto por la visión aumentada (displays ligeros y transparentes para llevar encimas como pueden ser unas gafas )

-Nivel 4 compuesto por displays de lentes de contacto o interfaces directos al nervio óptico y cerebro. 

Además de hablar de los niveles  y de que era la realidad aumentada, hablamos de app de realidad aumentada .Cosa que a mi me aprecio muy importante para a la hora de trabajar la realidad aumentada en el aula conozcamos recursos, estas aplicaciones eran: 

  • Aumented class
  • Chrome ville science
  • Quiver
Os invito a indagar en ellas, trabajarlas en el aula y a contarme vuestra opinión en los comentarios. 💭


Por último hablamos acerca de la robótica. La robótica es un recursos didáctico muy actual, mediante este recursos se favorece la construcción de conceptos y conocimientos de distintas disciplinas. La robótica es muy motivadora para los niños y niñas por lo que es muy recomendable trabajarla en clase.

Algunos ejemplos de robótica para educación infantil pueden ser: el famoso Bee boot, Dash and dot, Zowi, Cubbeto.

Como os comente en el post anterior en el que hablábamos sobre la tecnologías emergentes, en mi opinión es fundamental trabajarlas todas en educación infantil. Pero siempre que utilicen deben ser de manera adecuada, y de forma que enriquezca la actividad , y no en ningún caso por añadirlas porque sí y que no tengan ninguna cohesión con la actividad trabajada. 


Sesión del jueves

En la sesión del jueves tuvo lugar el segundo seminario sobre experiencias prácticas con las tecnologías emergentes en la etapa de Educación Infantil. Como en el anterior seminario Mayra con la app "Échalo a suerte" se realizó el sorteo para ver qué documento tenía que leer cada persona . En mi casa me tocó leer un documento acerca de trabajar el cuerpo humano con la realidad aumentada en Educación Infantil. Aquí os dejo el documento por si queréis leerlo. 👉 https://bit.ly/2V1Vhko

Este documento trataba de un proyecto para trabajar el cuerpo humano en un aula de infantil. Este proyecto estaba compuesto por una serie de actividades. Actividades de motivación ("mi cuerpo, un mundo por descubrir", "conozco las partes de mi cuerpo", "aprendemos nuestros huesos más importantes", " conocemos algunos nuestros músculos) Actividades de desarrollo ("walter nos enseña el cuerpo humano", "Ronnie nos enseña los músculos", "con zoe aprendemos los huesos más importantes") 

Una vez llegó el día del seminario tuvo el mismo formato que el seminario uno. Como en el anterior post que os escribí sobre el seminario,  voy a destacar algunas de las preguntas del seminario que más me  hicieron pensar y me gustaron, estas fueron: 

-¿Puede generar problemas de comunicación, individualismo, interacción o, incluso, de falta de empatía entre
el alumnado?

-¿Crees que un robot podría reemplazar a un profesor/a?

-¿Cuales son las razones por las que el aprendizaje mediado con las tecnologías emergentes puede ser más significativo entre el alumnado de la etapa de Educación Infantil?

Como en el seminario anterior me sentí muy bien y me gusto mucho 😁volver a realizarlo. Además también me gusto mucho escuchar los pensamientos de mis compañeros y compañeras y poder replantearme aspectos y enriquecerme de ellos. 

A continuación os dejo los links a los otros documentos de los que se hablaron en el seminario dos. 

🔗Diseño e implementación de una experiencia para trabajar la interculturalidad en Educación Infantil a través de la realidad aumentada y códigos QR. https://bit.ly/3l5CCPl

🔗Robótica para desarrollar el pensamiento computacional en Educación Infantil.  https://bit.ly/364Xz8Q

🔗La eficacia de la realidad aumentada en las aulas de infantil: un estudio del aprendizaje de SVB y RCP en discentes de 5 años.https://bit.ly/3fAe8MF

Y hasta aquí el post de hoy nos vemos la semana que viene. No olvidéis comentar💬 , os leo👀.

HASTA LA SEMANA QUE VIENE!!👋😀

Para saber más: 📝

Realidad aumentada, recursos y cómo utilizarla.

https://www.youtube.com/watch?v=-f9pVJHQeHw

Referencias:

PPT: Bloque 6

Fotos:

Realidad virtual:

https://www.google.com/searchrlz=1C1KDEC_esES930ES930&sxsrf=ALeKk02BmWX04mZmjIid4X7PhEQBt7XZpw:1608462424449&source=univ&tbm=isch&q=realidad+virtual+dibujo&sa=X&ved=2ahUKEwigi8a7tdztAhWwAGMBHVKoB2gQjJkEegQIARAB&biw=1366&bih=625#imgrc=INpb3vDNTuDEKM

Realidad aumentada:

https://www.google.com/searchq=realidad+aumentada+dibujo&tbm=isch&ved=2ahUKEwiJ0pa9tdztAhUM0YUKHUQGAgYQ2cCegQIABAA&oq=realidad+aumentada+dibujo&gs_lcp=CgNpbWcQAzICCAAyAggAMgYIABAHEB4yBAgAEB4yBggAEAUQHjIGCAAQBRAeMgYIABAIEB4yBggAEAgQHjIGCAAQCBAeMgQIABAYOggIABAHEAUQHlC79QFYld4VYOffFWgBcAB4AIAB6QKIAbcZkgEHMi45LjMuM5gBAKABAaoBC2d3cy13aXotaW1nwAEB&sclient=img&ei=WzDfX8m4NIyilwTEjIgw&bih=625&biw=1366&rlz=1C1KDEC_esES930ES930#imgrc=J7m7XhCxMdW8gM

Robótica:

https://www.google.com/searchq=robotica+dibujo+bee+boot&tbm=isch&ved=2ahUKEwi97qCNt9ztAhWN34UKHSkfBO8Q2cCegQIABAA&oq=robotica+dibujo+bee+boot&gs_lcp=CgNpbWcQA1D7sQFYgMMBYKTHAWgAcAB4AIABAIgBAJIBAJgBAKABAaoBC2d3cy13aXotaW1nwAEB&sclient=img&ei=EDLfX72mDo2_lwSpvpD4Dg&bih=625&biw=1366&rlz=1C1KDEC_esES930ES930#imgrc=ptTHJJvdTPm31M

Llegó el final

¡Hola a todos y todas!👋 Este post será diferente a los anteriores. En primer lugar me gustaría agradecer a todas las personas que se han to...