martes, 22 de diciembre de 2020

Llegó el final

¡Hola a todos y todas!👋 Este post será diferente a los anteriores.

En primer lugar me gustaría agradecer a todas las personas que se han tomado un ratito de su tiempo para leer este blog. 

Este blog surgió por la asignatura de desarrollo curricular y aula digitales. Mediante esta asignatura durante todo el cuatrimestre he aprendido muchas cosas que desconocía de las tecnología, además de aprender muchos recursos y herramientas  las cuales emplearé sin ninguna duda cuando sea docente de un aulas. Mediante ella hemos aprendido lo importante que puede ser integrar la tecnología en las aula. Mediante este blog os he querido transmitir lo que Maira nos ha enseñado en el aula y además os he querido invitar  a conocer el mundo tecnológico, y muchos recursos y herramientas.

Esto no es un adiós, me encantaría seguir con este blog por eso, siempre que aprenda algo que crea que os puede interesar, os lo compartiré sin ninguna duda. 

Por último solo me queda compartiros mi webmix que he realizado con symbaloo, esta la he elaborado durante este cuatrimestre, en ella he guardado herramientas, recursos, etc que hemos trabajado en clase.

👉https://www.symbaloo.com/mix/educacion-infantil-c6ob4 👈


Por último me gustaría terminar compartiendo con vosotros y vosotras una frase.

"Las TIC pueden tener un importante papel en la mejora de la enseñanza y el aprendizaje" 

                                                                                                           Bill Gates

Referencias:

 https://akifrases.com/frase/143016

domingo, 20 de diciembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 13ª semana

 Hola a todos y todas ¿Cómo estáis?👋👋👋

Ya estamos llegando a la recta final de las clases , aunque no por ello vamos a llegar a la recta final del blog. Mi objetivo es seguir compartiendo con vosotros todo lo que aprenda acerca de la tecnología en la etapa de infantil, por lo que me podéis seguir leyendo. Aunque seguramente no con tanta frecuencia. Bueno sin enrollarme más...

Empezamos!!🚀

Sesión del martes

La sesión comenzó hablando sobre el bloque 5 llamado "La sociedad digital y su implicaciones educativas. Problemas y posibilidades de los contextos virtuales para el aprendizaje", en este bloque 5 lo primero que tratamos fue, que eran los repositorios en abiertos, ¿vosotros/as los conocéis? Los repositorios tienen como objetivo compartir actividades y recursos entre la comunidad educativa (docentes).
  • Proyecto Edia, este proyecto está empezando por este motivo no cuenta todavía con muchos recursos, aunque el objetivo que tiene el proyecto Edia es poder contar con mucho y buenos recursos.👇
                                                        https://cedec.intef.es/proyecto-edia/
  • Procomun/ intef, es una página en la que docentes comparten actividades que realizan o diseñan , para que cualquier personas puedan acceder a todos los recursos educativos.  Además procomún, dispone de una aplicación para poder descargarla en el móvil. En el apartado de recursos podemos encontrar muchas actividades , recursos y artículos  de investigación  para educación infantil. 
  • La junta de Andalucía, dispone de muchos recursos y actividades adecuadas que el o la docente puede emplear en su aula siempre que la adapte a las necesidades de sus niños/as.

Una vez terminamos de ver estos recursos surgió la pregunta de: Y si hablamos de Webquest, ¿cuántos tipos hay?

Pues bien podemos encontrar vario tipos como pueden ser:
  • Miniquest: Esta es una versión reducida de la webquest y cuenta con los apartados de (introducción, tarea y producto).
  • Blogquest: En este caso la webquets se encuentra en el interior de un blog.
  • Tubequest: Esta webquest está inspirada en el visionado de vídeo de YouTube.
  • Earthquest:Es una webquest geointeractiva, que está basada en viajes virtuales utilizando Google Earth.
  • Geoquest: Es creada para posibilitar la geolocalización en Internet. La webquest está contextualizada en un escenario geográfico y  en ella se utilizan mapas digitales. En esta no necesita un software específico, únicamente un diseño similar a una página web .
¿Qué os parece esta información? Yo os tengo que decir que no me imaginaba que hubieran tantos tiempo de webquest la verdad me quede alucinada. Pero tengo que decir que me parecen super interesantes y me gustaría indagar en algunas de ellas. 
 
Después de hablar sobre los tipos de webquest, comenzamos a hablar acerca de la caza del tesoro. La caza del tesoro es similar a una webquest en su estructura y su proceso de elaboración. Pero a diferencia de la webquest, en la caza del tesoro está integrada una lista con enlaces webs que serán necesarios para las actividades, además esta  cuenta con una gran pregunta final muy específica para saber si se ha adquirido los conocimientos que habíamos planeado previamente.

A continuación podréis encontrar un ejemplo de la caza del tesoro que me gusto mucho y quería compartir con vosotros/as.  👉  http://www.webquestcreator2.com/majwq/ver/cazaver/3162 👈

Por último vimos los aspecto éticos y legales de la tecnología y hablamos acerca de "creative commos, public domain y blabberize"

¿Alguna vez habéis escuchado hablar de blabberize? Blabberize es una herramienta en la que se puede hacer hablar a una foto. Por ejemplo se puede descargar una imagen de un animal y mediante esta herramienta se puede hacer que su boca se mueva y además se puede grabar un audio para que se reproduzca a la vez que el animal de la imagen mueve la boca. Esta herramienta es muy adecuada para hacer actividades de manera más divertida y motivadora para los alumnos y alumnas. 

Os invito a utilizarla, mi grupo y yo realizamos una actividad de psicomotricidad con esta herramienta y escogimos una imagen de un animal ese animal les explicaba a los niños que tenían que hacer en cada una de las actividades del circuito de psicomotricidad. 


                                                             Sesión del jueves

En la sesión del jueves Maira nos dijo cómo teníamos que realizar la evaluación de la parte práctica del proyecto final. Cada grupo tenía que evaluar a los demás grupos. Además vimos algunos de los prototipos TIC que habían realizado nuestros compañeros/as, he de decir que me encantaron y que han hecho un trabajo muy muy bueno.

Por último me gustaría compartiros el video que mi grupo y no realizamos del prototipo TIC. En nuestro caso nos decantamos por realizar una aplicación llamada TEAyudo. Os invito a verlo y a que me contéis en los comentarios que os ha parecido. 💬

                                     👉    https://www.youtube.com/watch?v=MeUw2KziHzo      


                                                             ¡¡Hasta pronto!!!💋🙋

Para saber más:📝

Tutorial blabberize

https://www.youtube.com/watch?v=VhwYn44Lfoc

Referencias:

PPT bloque 5

Fotos:

https://www.google.com/searchq=blabberize&sxsrf=ALeKk03wJCfcBXAXjbMoOo1vj3MPCTbTMQ:1608626929440&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwix39GlmuHtAhWNTcAKHdXDCUIQ_AUoAXoECAgQAw&biw=1366&bih=657#imgrc=9qsMYGojV83GJM


domingo, 13 de diciembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 12ª semana

Hola a todo el mundo!!👋🌍

Este post será más cortito que los anteriores ya que esta semana solo hemos tenido clase el jueves ya que el martes fue festivo. y hablando de festivos ¿Qué tal ha ido vuestro puente? Espero que os haya ido  muy bien y hayáis podido descansar y reponer pilas para la recta final que queda hasta las vacaciones de navidad. 

Empezamos!!🚀🚀

Sesión del jueves

La sesión del jueves comenzó con una parte del bloque 5 llamado "La sociedad digital y sus implicaciones educativas. Problemáticas y posibilidades de los contextos virtuales para el aprendizaje".

Lo primero que se comenzó  a tratar fue el pensamiento computacional. Mediante este pensamiento las personas gracias a sus propias habilidades de computación dan respuesta a problemas de una forma creativa. 

A partir de esto la profesora nos habló sobre SCRATCH, yo nunca antes había escuchado hablar sobre este término ni sobre que era. Bien después de esta sesión ya os puedo contar que es como funciona y lo divertido que puede ser trabajar con este programa en el aula. 

SCRATCH es un lenguaje visual de programación informática diseñado y desarrollado por el MIT. Mediante este programa cualquier persona de cualquier edad puede programar de manera sencilla. Scratch está basado  en bloques (eventos, movimientos de gráficos y sonidos) que se unen a modo de puzzle. 

Scratch aporta algunas ventajas✔ cómo pueden ser:

-Se  puede desarrollar el pensamiento lógico.

-Es una buena herramienta para trabajar la creatividad. 

-Favorece la atención a la diversidad.  

-Se pueden aprender conceptos matemáticos.

-Se adquieren fundamentos básicos de programación. 

-Permite la posibilidad del aprendizaje colaborativo.

Scratch se recomienda empezarlo a trabajar a partir de los 5-7 años por lo que se podría trabajar en el 2º ciclo de educación infantil. Pero además cuenta con scratch junior👶esta programación cuenta con la misma base que scracht pero el pensamiento es totalmente visual por lo que se puede trabajar en toda la etapa educativa del 2º ciclo de infantil.

Además SCRATCH JR es gratuito, muy sencillo de utilizar y funcional vía navegador web. Se recomienda crear un cuenta al niño y niña que lo utilice ya que ahí se guardarán los proyectos que ellos/as hayan creado.

A continuación os dejo dos vídeo🎥que vimos en clase, sobre cómo programar una historia.

🔗https://www.youtube.com/watch?v=8jT2PVqe8-U

🔗https://www.youtube.com/watch?v=XUqZPiVNVcE

¿Os animáis a utilizarlo en vuestras aulas?. Yo sin duda tengo muchas ganas de poder utilizarlo, ya que me ha encantado conocer este recursos y me parece muy interesante y divertido para los niños y niñas. 

Para estar más preparada el día que lo utilice voy a realizar un curso que nos ha recomenzado Maira ya os contaré que tal me va😀 

Contarme en los comentarios que opináis sobre Scratch y si os animáis a introducirlo en vuestra aula. Y hasta aquí el post de hoy nos vemos la semana que viene para aprender mucho más sobre las TIC. 

ADIOSSS🙋😀

Para saber más: 📝

Ejemplo de un niño programando.

https://www.youtube.com/watch?v=GLmz8hokjWI

Referencias:

PPT PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: SCRATCH

Fotos: 

https://www.google.com/searchq=scratch&sxsrf=ALeKk00uZotbQC3bkbJvJpoWaH6AsSBQ4g:1608553310344&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwj26aiFiN_tAhWTasAKHeChCQQ_AUoAXoECAoQAw&biw=1366&bih=657#imgrc=XPcOvv9OqMQEwM

domingo, 6 de diciembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 11ª semana

Hola a todo el mundooo!🙋

Esta semana os hablaré de las tecnologías emergentes y os contaré como ha ido el segundo seminario. Vamos a ello. 

Empezamos!!🚀🚀

Sesión del martes

La sesión del martes comenzó hablando acerca del bloque 6 concretamente de las tecnologías emergentes. Anteriormente os hablé en un post sobre ellas ¿os acordáis ? Estas tecnologías son realidad aumentada, realidad virtual..

Bien pues en esta sesión nos adentramos y profundizamos más en el tema de las tecnologías emergentes y hoy vengo contarlo.💬
La primera tecnología emergente que trabajamos fue la realidad virtual. La realidad virtual es aquella en la  que la persona , mediante dispositivos visuales, es capaz de adentrarse por completo en ese mundo y tiene la sensación de estar dentro de ese mundo y poder desenvolverse en él. 

Podemos encontrar distintos tipos de realidad virtual:

Inmersiva: Es aquella en la que se consigue una inmersión total hasta el punto de desaparecer del mundo real. 

Semi-inmersiva: Es aquella en la que se interactúa en el mundo virtual pero sin sumergirse en él .

Individual: Es aquella en la que en el mundo virtual solo participa un persona( cine 3d)

Compartida: Es aquella en la que en el mundo virtual pueden participar varias personas a la vez e interactuar entre ellas. 


El siguiente punto en el que trabajamos fue la realidad aumentada. Esta realidad es aquella en la que las personas mediante un dispositivo tecnológico en el mundo real pueden ver elementos añadidos de un mundo virtual.  Esta realidad tiene algunas ventajas👍 como puede ser mejora en el aprendizaje, aumenta el interés, ayuda a la comprensión, promueve el autoaprendizaje...  pero por el contrario, también tiene algunas desventajas👎 como puede ser no ser buenas para trabajarla con el grupo grande de niños y niñas,  los alumnos pueden tener dificultades para usarla...

También hablamos acerca de que la a realidad aumentada tiene diferentes niveles, estos son:

-Nivel 0 compuesto por hiperenlaces a otros contenidos(código de barras, código QR) 

-Nivel 1 compuesto por marcadores( reconocimiento de patrones 2D, reconocimiento de objetos 3D)

-Nivel 2 este nivel no está compuesto por marcadores como pasa con el nivel 1, en este se utiliza el GPS del móvil y la brújula de él, y se localiza y superpone información . 

-Nivel 3 compuesto por la visión aumentada (displays ligeros y transparentes para llevar encimas como pueden ser unas gafas )

-Nivel 4 compuesto por displays de lentes de contacto o interfaces directos al nervio óptico y cerebro. 

Además de hablar de los niveles  y de que era la realidad aumentada, hablamos de app de realidad aumentada .Cosa que a mi me aprecio muy importante para a la hora de trabajar la realidad aumentada en el aula conozcamos recursos, estas aplicaciones eran: 

  • Aumented class
  • Chrome ville science
  • Quiver
Os invito a indagar en ellas, trabajarlas en el aula y a contarme vuestra opinión en los comentarios. 💭


Por último hablamos acerca de la robótica. La robótica es un recursos didáctico muy actual, mediante este recursos se favorece la construcción de conceptos y conocimientos de distintas disciplinas. La robótica es muy motivadora para los niños y niñas por lo que es muy recomendable trabajarla en clase.

Algunos ejemplos de robótica para educación infantil pueden ser: el famoso Bee boot, Dash and dot, Zowi, Cubbeto.

Como os comente en el post anterior en el que hablábamos sobre la tecnologías emergentes, en mi opinión es fundamental trabajarlas todas en educación infantil. Pero siempre que utilicen deben ser de manera adecuada, y de forma que enriquezca la actividad , y no en ningún caso por añadirlas porque sí y que no tengan ninguna cohesión con la actividad trabajada. 


Sesión del jueves

En la sesión del jueves tuvo lugar el segundo seminario sobre experiencias prácticas con las tecnologías emergentes en la etapa de Educación Infantil. Como en el anterior seminario Mayra con la app "Échalo a suerte" se realizó el sorteo para ver qué documento tenía que leer cada persona . En mi casa me tocó leer un documento acerca de trabajar el cuerpo humano con la realidad aumentada en Educación Infantil. Aquí os dejo el documento por si queréis leerlo. 👉 https://bit.ly/2V1Vhko

Este documento trataba de un proyecto para trabajar el cuerpo humano en un aula de infantil. Este proyecto estaba compuesto por una serie de actividades. Actividades de motivación ("mi cuerpo, un mundo por descubrir", "conozco las partes de mi cuerpo", "aprendemos nuestros huesos más importantes", " conocemos algunos nuestros músculos) Actividades de desarrollo ("walter nos enseña el cuerpo humano", "Ronnie nos enseña los músculos", "con zoe aprendemos los huesos más importantes") 

Una vez llegó el día del seminario tuvo el mismo formato que el seminario uno. Como en el anterior post que os escribí sobre el seminario,  voy a destacar algunas de las preguntas del seminario que más me  hicieron pensar y me gustaron, estas fueron: 

-¿Puede generar problemas de comunicación, individualismo, interacción o, incluso, de falta de empatía entre
el alumnado?

-¿Crees que un robot podría reemplazar a un profesor/a?

-¿Cuales son las razones por las que el aprendizaje mediado con las tecnologías emergentes puede ser más significativo entre el alumnado de la etapa de Educación Infantil?

Como en el seminario anterior me sentí muy bien y me gusto mucho 😁volver a realizarlo. Además también me gusto mucho escuchar los pensamientos de mis compañeros y compañeras y poder replantearme aspectos y enriquecerme de ellos. 

A continuación os dejo los links a los otros documentos de los que se hablaron en el seminario dos. 

🔗Diseño e implementación de una experiencia para trabajar la interculturalidad en Educación Infantil a través de la realidad aumentada y códigos QR. https://bit.ly/3l5CCPl

🔗Robótica para desarrollar el pensamiento computacional en Educación Infantil.  https://bit.ly/364Xz8Q

🔗La eficacia de la realidad aumentada en las aulas de infantil: un estudio del aprendizaje de SVB y RCP en discentes de 5 años.https://bit.ly/3fAe8MF

Y hasta aquí el post de hoy nos vemos la semana que viene. No olvidéis comentar💬 , os leo👀.

HASTA LA SEMANA QUE VIENE!!👋😀

Para saber más: 📝

Realidad aumentada, recursos y cómo utilizarla.

https://www.youtube.com/watch?v=-f9pVJHQeHw

Referencias:

PPT: Bloque 6

Fotos:

Realidad virtual:

https://www.google.com/searchrlz=1C1KDEC_esES930ES930&sxsrf=ALeKk02BmWX04mZmjIid4X7PhEQBt7XZpw:1608462424449&source=univ&tbm=isch&q=realidad+virtual+dibujo&sa=X&ved=2ahUKEwigi8a7tdztAhWwAGMBHVKoB2gQjJkEegQIARAB&biw=1366&bih=625#imgrc=INpb3vDNTuDEKM

Realidad aumentada:

https://www.google.com/searchq=realidad+aumentada+dibujo&tbm=isch&ved=2ahUKEwiJ0pa9tdztAhUM0YUKHUQGAgYQ2cCegQIABAA&oq=realidad+aumentada+dibujo&gs_lcp=CgNpbWcQAzICCAAyAggAMgYIABAHEB4yBAgAEB4yBggAEAUQHjIGCAAQBRAeMgYIABAIEB4yBggAEAgQHjIGCAAQCBAeMgQIABAYOggIABAHEAUQHlC79QFYld4VYOffFWgBcAB4AIAB6QKIAbcZkgEHMi45LjMuM5gBAKABAaoBC2d3cy13aXotaW1nwAEB&sclient=img&ei=WzDfX8m4NIyilwTEjIgw&bih=625&biw=1366&rlz=1C1KDEC_esES930ES930#imgrc=J7m7XhCxMdW8gM

Robótica:

https://www.google.com/searchq=robotica+dibujo+bee+boot&tbm=isch&ved=2ahUKEwi97qCNt9ztAhWN34UKHSkfBO8Q2cCegQIABAA&oq=robotica+dibujo+bee+boot&gs_lcp=CgNpbWcQA1D7sQFYgMMBYKTHAWgAcAB4AIABAIgBAJIBAJgBAKABAaoBC2d3cy13aXotaW1nwAEB&sclient=img&ei=EDLfX72mDo2_lwSpvpD4Dg&bih=625&biw=1366&rlz=1C1KDEC_esES930ES930#imgrc=ptTHJJvdTPm31M

domingo, 29 de noviembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 10ª semana

Bienvenidos y bienvenidas otra semana más al mundo de las TIC.🌍💻
En el post de hoy vamos a seguir repasando los bloques 3 y 4. Como os comente en el post anterior, estos bloque ya los hemos trabajado anteriormente de forma más superficial,  pero ahora los estamos trabajando adentrándonos más en ellos. 

Empezamos!!!🚀
Sesión del martes 

Esta sesión comenzó hablando sobre el bloque 3 llamado "La investigación docente en el aula de infantil y el desarrollo profesional docente a lo largo de la vida " y a continuación pasamos a ver un video de Jordi Adell en el que nos hablaba sobre los PLE.
Y os preguntareis que son los PLE , bien pues os voy a hablar un poco acerca de este término. Pero además os dejo el enlace por si queréis ver el video. 



La abreviatura PLE quiere decir (Personal learning Environment ). Es un conjunto de elementos que utilizamos las personas para nuestro propio aprendizaje personal, estos elementos pueden ser recursos, herramientas, actividades, fuentes de información... 
Esto es muy importante ya que es fundamental compartir. Compartir nos hace mejores personas y hace que nos enriquezcamos unos de otros, por este motivo es tan importante que todo lo que sepamos o aprendamos se comparta ya que esto puede ayudar a muchas personas pueden aprender algo que no sabían hacer o no conocían.

Una vez finalizado el bloque 3, nos embarcamos en el bloque 4 llamado "Articulación curricular de las TIC en la docencia y el aprendizaje aulas digitales en los centros de 0-3 y 0-6 años "
El bloque 4 abarca un tema muy interesante cómo futuros docentes, este es como integrar las TIC en la etapa de educación infantil.

Una vez comenzamos a hablar sobre este bloque surgió enseguida  una pregunta muy importante que yo no me había parado a pensar anteriormente. La pregunta fue ¿Adaptamos las TIC a la metodología o la metodología  a las TIC?😨

Tras esta pregunta surgió un gran debate en clase y cada uno/a aportó su opinión, muchos y muchas coincidían en que en que las adaptación era una mezcla entre las dos. Finalmente tras debatirlo durante un tiempo, se llegó a la conclusión de que las TIC son las que se adaptan a la metodología en la actualidad y no la metodología a las TIC.

¿Vosotros y vosotras que pensáis al respecto?¿Estáis de acuerdo con lo que se sacó en claro en el aula o por el contrario pensáis que la metodología se adapta a las TIC?

Me gustaría conocer vuestra opinión ¡Contarla en los comentarios!💭

Una vez dejamos de lado el tema de la adaptación,  nos embarcamos en otro y este fue el plan TIC. Este plan es un documento que podemos encontrar integrado en el proyecto educativo y que establece cada centro. Este pretende el desarrollo del tratamiento de la información y de la competencia digital, así como la integración de las TIC como herramienta didáctica en los procesos de E-AEl plan TIC se encarga de recoger todos los aspectos vinculados al uso de las TIC en la comunidad educativa. 

Para finalizar el bloque 4 hablamos acerca del diseño universal del aprendizaje que crea curriculums flexibles y válidos para todos y todas.  



     Sesión del jueves 

La sesión del jueves comenzó con la explicación de Mayra sobre el video que teníamos que realizar de nuestra parte práctica del proyecto final. 

Como ya os conté nuestro proyecto final trata sobre las TAD en el aula. En nuestra parte práctica vamos a crear una aplicación sobre las estaciones, adaptada con pictogramas. Ya que esta aplicación está diseñada para implantarla en un aula donde hay una niña que tiene TEA.

Retomando el tema del vídeo, Mayra nos explicó que teníamos que realizar un vídeo de 10 minutos en el que  teníamos que explicar  nuestra parte práctica, para posteriormente compartirlo con los demás compañeros y compañeras. 
Ya nos hemos puesto manos a la obra y en los siguientes post os lo compartiré para que veáis el resultado final de nuestra aplicación. 

Y hasta aquí el post de hoy, nos vemos como siempre la semana que viene, con muchas más cosas que contaros!! ADIOS👋👋

Para saber más:📝

Como crear un entorno personal de aprendizaje 


Referencias:

PPT bloque 3 y bloque 4

Fotos:

Entorno personal de aprendizaje

Imagen diseño universal de aprendizaje:  


domingo, 22 de noviembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 9ª semana

 Hola a todos y todas🙋 ¿Cómo ha ido la semana? Espero que estéis todos/as muy bien. 

Y bueno como no, otra semana más estoy por aquí para contaros nuevas herramientas e información que nos puede ser muy útil para aplicar en nuestras aulas. Sin más dilación..

Empezamos!!!🚀🚀

                                                       Sesión del martes 

En esta sesión se terminó de revisar el último de los 6 bloques que hemos estado viendo por encima durante este tiempo, para así poder poder tener una idea de cómo queremos enfocar nuestro proyecto final. este día llegó la hora de adentrarnos más a fondo en cada uno de los bloques. 

Comenzamos adentrándonos en el bloque 1 llamado desarrollo curricular. De la programación a la implementación curricular.

Este bloque nos hablaba acerca de la implementación de la tecnología en el aula. Como ya he comenzado anteriormente en este blog. Las TIC son muy importantes en el aula, y deberían implementarse en cada una de las aulas, pero siempre de una manera efectiva y  teniendo en cuenta que el o la docente que las implemente en su aula lo haga de manera correcta, es decir teniendo anteriormente una formación sobre estas y sabiendo cómo hacer de manera correcta, para que esta implementación aporte cosas positivas a su alumnado.

Para que esta implementación sea positiva , el docente deberá crear buenas ✅ actividades. Para poder crear una actividad correcta el docente se tendrá que basar en la programación, esta será:

DECISIONESCURRICULARES>DECISIONESPEDAGOGICAS>DECISIONES TECNOLÓGICAS 

Después de hablar acerca de la programación de las actividades y de los niveles de integración curricular de las TIC, pasamos a hablar sobre la diferenciación de las siglas TIC ,TAC y TEP.

Estas a simple vista pueden confundir, pero os voy a contar un poquito más acerca de ellas, para que podáis apreciar en qué se diferencian. 

La abreviatura TIC viene de (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Esta se refiere a 

 las tecnologías que facilitan los procesos de adquisición, transmisión e intercambio de información

La abreviatura TAC viene de  (Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento) Esta se refiere a las tecnologías que ayudan al aprendizaje y formación.  

La abreviatura TEP viene de (Tecnologías para el empoderamiento y la participación)Esta se refiere a las tecnologías que no sólo comunican, sino que también transforman el entorno a nivel personal.


Una vez terminado de ver el bloque 1, nos adentramos en el bloque 2 llamado, tendencias metodológicas. Visiones y perspectivas sobre el aprendizaje y la enseñanza. 

Este bloque nos hablaba acerca del aprendizaje y la enseñanza.

En primer lugar comenzamos la clase hablando acerca de unos términos que seguramente os sonarán,  ya en un post os conté un poco acerca de ellos. Estos términos son  E-learning,  Blended learning y Mobile learning. Seguidamente pasamos a hablar sobre las diferentes  metodologías activas que podemos encontrar, estas son:

- Clase invertida.

-Aprendizaje basado en problemas.

-Juego de rol.

-Aprendizaje basado en  el pensamiento.

-Aprendizaje basado en proyectos.

-Pensamiento visual.

-Pensamiento de diseño.

-Talleres.

-Gamificación.

En especial en esta clase se destacaron algunos términos que no habíamos trabajado anteriormente tanto en profundidad, estos son: 

Gamificación: El término gamificación hacer referencia a la integración de dinámicas o juegos en el aula con el fin de proporcionar un aprendizaje mediante el juego, que como sabemos es el foco de atención de los niños y niñas. mediante la gamificación se pretende conseguir que los niños y niñas aprendan, potencien la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes a los juegos.


Visual thinking: El visual thinking pretende mediante dibujos simples, plasmar ideas y pensamientos. Esta metodología tiene como objetivo, entender mejor las ideas, definir objetivos, identificar problemas, descubrir soluciones, simular procesos y generar nuevas ideas.


Aprendizaje y servicio: El término de aprendizaje y servicio significa que el niño/a aprende a la vez que aporta un servicio a la comunidad. Ellos y ellas aprenden a trabajar algunas necesidades reales del entorno, que se puede presentar, con el objetivo de mejorar la necesidad. 

Una vez conocidas las metodologías activas, ¿Cuáles os gustarían más para trabajar en el aula?

A mi me cuesta decantarme por algunas ya que todas aportan beneficios, aunque tengo que reconocer que hay algunas que me gustaría trabajar pronto como pueden, ser gamificación , aprendizaje basado en problemas y aprendizaje y servicio. ¿Y vosotros? Espero leer 👀 vuestras opiniones en los comentarios💬

                                                          Sesión del jueves 

En la sesión del jueves tuvo lugar nuestro primer seminario!! Para estar preparados para el previamente Maira realizó un sorteo  con la aplicación "échalo a suerte" y con los alumnos y alumnas de la clase con los documentos que teníamos que leer para el seminario, dando también la posibilidad de que leyéramos más documentos aparte del que nos había tocado si queríamos. 

En mi caso me tocó leer un documento de gamificación el cual pretendía aumentar la confianza  de el alumno/a. Os voy a contar un poco acerca de que trataba. 

Este proyecto sobre gamificación está inspirado en la película de el mago de oz, en el niño niña debe enfrentarse a 3 niveles (nivel 1 "soy valiente" nivel 2 "no me rindo" nivel 3 "me conozco") cada vez que el niño y niña supere cada nivel, recibirá una recompensa. Durante todo el juego el objetivo principal es que ellos y ellas aumenten la confianza en ellos mismos. Además con las recompensas que se obtiene cuando logran alcanzar un nivel, motivan al alumno/a y hacen que el niño o niña siga involucrado y no pierda el interés en la actividad.

Aquí podréis encontrar el documento, os recomiendo mucho que  los leáis. 

https://riucv.ucv.es/bitstream/handle/20.500.12466/817/document2.pdf?sequence=1&isAllowed=y

El día del seminario la dinámica de este fue muy sencilla. Maira la profesora realizaría distintas preguntas y nosotros y nosotras tendríamos que levantar la mano para que ella nos diera paso y contestar a la pregunta y decir nuestra opinión.

A lo largo del seminario surgieron diferentes preguntas algunas como si la aplicación de la tecnología  hoy en día en infantil era una moda, si coger los recursos de internet tenía consecuencias negativas y cuáles eran y sobre la formación de los docentes. 

El seminario me gusto mucho, ya que escuchar las opiniones de los compañeros y compañeras te puede hacer replantearte aspectos que tu no te habías parado a pensar. 

Y hasta aquí es post de hoy , espero poder leer vuestras opiniones en los comentarios. Además os dejo aquí abajo los enlaces a los demás documentos para el seminario 👇,

 🔗 Uso de los dispositivos móviles en educación infantil  http://hdl.handle.net/10396/14212    

🔗Los ambientes de aprendizaje como metodología activa promotora de la actividad física en Educación Infantil  https://doi.org/10.47197/retos.v37i37.71026

🔗ABP y tecnología en Educación Infantil http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2017.i50.14

Hasta la semana que bien !!!👋👋😀

Para saber más:  📝

Raúl Diego- Gamificación 

https://www.rauldiego.es/project_tag/gamificacion/ 

Referencias:

PPT bloque 1 y bloque 2

Fotos:

Imagen visual thinking

https://www.google.com/searchq=visual+thinking+dibujos&tbm=isch&ved=2ahUKEwi8nb7JkNrtAhUNChQKHdfiCUQ2cCegQIABAA&oq=visual+thinking+dibujos&gs_lcp=CgNpbWcQAzICCAAyBggAEAgQHjIGCAAQCBAeOgQIABBDUKQFWN4rYKkwaABwAHgAgAHBAogB2QqSAQcxLjQuMi4xmAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=Ov3dX7yYBY2UUNfFr6gO&bih=625&biw=1366&rlz=1C1KDEC_esES930ES930#imgrc=4wXWBMg5Z6ebnM


Imagen gamificación:

https://www.google.com/search?rlz=1C1KDEC_esES930ES930&sxsrf=ALeKk02hrbaOqRknHSJN-AyNg4nEvJ7H0w:1608383197072&source=univ&tbm=isch&q=gamificaci%C3%B3n+dibujos&sa=X&ved=2ahUKEwiw1P6ojtrtAhXGxoUKHTSpDxQQjJkEegQIAxAB&biw=1366&bih=625#imgrc=_HyOS5zmJCvL-M

Imagen aprendizaje y servicio:

https://www.google.com/searchq=aprendizaje+y+serviciodibujos&tbm=isch&ved=2ahUKEwjNvqLNkNrtAhWMAmMBHTBfBEgQ2cCegQIABAA&oq=aprendizaje+y+serviciodibujos&gs_lcp=CgNpbWcQAzoECCMQJzoECAAQQzoHCAAQsQMQQzoKCAAQsQMQgwEQQzoGCAAQBxAeOgIIAFCW6glYtoYKYMeKCmgAcAB4AIABpQKIAYAckgEGMi4xNi41mAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=Qv3dX82VAYyFjLsPsL6RwAQ&bih=625&biw=1366&rlz=1C1KDEC_esES930ES930#imgrc=BiGGjjFeMrmCSM

domingo, 15 de noviembre de 2020

Bienvenidos y bienvenidas a la 8ª semana

Buenas a todos y todas!! ¿Qué tal está yendo la semana?, espero que estéis todos y todas muy bien. Esta semana os traigo información muy interesante. ¿Estáis preparados para adentraros una semana en el mundo de las TIC? 

EMPEZAMOS🚀🚀

                                                    Sesión del martes

En la sesión del martes comenzamos viendo el video 📹 del bloque 6. A partir de ver este video surgió el tema de los software. Vimos que podemos encontrar dos tipos de software, tenemos los software libre y los software privativos y a continuación os voy a contar un poco sobre ellos. 👇

SOFTWAR LIBRE

Los software libres deben ir siempre acompañados de un código fuente, esto permitirá modificarlos, compartirlos, distribuirlos. Este software se caracteriza por tener un fácil acceso y bajo coste, por favorecer a la independencia tecnológica, por ser totalmente libre y que el usuario pueda adaptarlo a sus gustos y necesidades, y por ser seguro y fiable.  

Algunos de los software libres que podemos encontrar son:


SOFTWARE PRIVATIVO: 

 Los software privativos  son aquellos que no van acompañados de un código fuente y no pueden ser modificados, compartidos ni distribuidos.

Algunos de los software privativos que podemos encontrar son:



¿Conocíais esta diferenciación cerca de los software?

En mi opinión💭 me parece muy importante conocer esta diferenciación además me parece que son muy útiles los software libre y deberíamos utilizarlos más, ya que además de ser gratis están diseñados para dar un buen servicio al usuario. ¿Y vosotros/as qué opináis? ¡contármelo en los comentarios!💬💬


Una vez acabamos de hablar del tema de los software, comenzamos a realizar la actividad 2 del bloque 6 . Estás actividad consistía en ver unos video y contestar a la pregunta "¿Qué tecnología de las que aparecen crees que tiene más potencial en el aula? ¿Por qué?" A continuación os dejo los enlaces a los videos, no dudéis en verlos 👀.

-https://www.youtube.com/watch?v=VqpwWPFKniU&feature=emb_logo

-https://www.youtube.com/watch?v=Qw7HJPol8ZQ&feature=emb_logo

-https://www.youtube.com/watch?v=pVxoIMKzDpc&feature=emb_logo


En estos video veréis que se trabaja con la realidad aumentada y la realidad virtual y ¿qué diferencia hay entre ellas? ,os podréis preguntar. Pues bien, voy a  contaros un poco acerca de ellas. 

REALIDAD VIRTUAL- esta realidad se caracteriza por que en ella te adentras por completo en un mundo virtual y puedes vivir una experiencia sensorial completa, como hemos podido observar en el primer video.

REALIDAD AUMENTADA- esta realidad en cambio se caracteriza por complementar un entorno real con objetos digitales, como hemos podido observar en el segundo y el tercer video.


 Y bien ahora que conocemos un poco más en qué se diferencian. ¿Qué opináis al respecto de la pregunta que planteaba esta actividad?. Os voy a contar un poco mi opinión. Pues bien yo creo que no podría decantarme por solo una, ni soló utilizar una como futura docente. En mi opinión creo que las dos son adecuadas pero todo depende de la actividad que planteemos y cual creamos que puede combinar mejor con esa actividad. Por este motivo, más sumando que las dos aportan múltiples beneficios para los niños y niñas utilizaré estas dos realidades en mi aula.

Ahora es vuestro turno contarme qué opináis!!!


                                                             Sesión del jueves

La sesión del jueves comenzó con Maira dándonos la noticia de que el próximo jueves realizaríamos nuestro primer seminario 👏👏👏.

Para realizar el seminario era necesario que nos leyéramos unos artículos y Maira hizo un sorteo para ver que articulo tenia que leer cada uno/a para después hablar sobre el. 
Para realizar el sorteo recurrió a una aplicación que yo no conocía y me gustó mucho. Esta fue "Échalo a suerte". Esta aplicación disponía de diferentes  opciones para escoger, como: un sorteo, tirar una moneda, número aleatorio, letra aleatoria y muchas más opciones. Esta me pareció muy interesante para utilizarla en un futuro en el aula a la hora de hacer equipos, de elegir quien pasa lista, etc..

Como os venía contando, Maira realizó este sorteo en el que a mi me tocó leer el 3º documento. Este trataba sobre la gamificación en el aula de educación infantil.

Y ahora es el momento de empezar a leer 📖 el documento, en el siguiente post os contaré de que trata y qué opino acerca de el.

                           Nos vemos en el siguiente post, espero vuestros comentarios😃👋

Para saber más: 📝

Que es la gamificación y cuáles son sus objetivos:

Referencias bibliográficas: 

https://infoticstudio.com/https-infoticstudio-com-software-libre-privativo-diferencias/

https://www.xataka.com/basics/diferencias-entre-realidad-aumentada-realidad-virtual-y-realidad-mixta

Fotos:📷

https://www.google.es/searchq=software+libre&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjq752lupPtAhUDhlwKHQ2CBNYQ_AUoAXoECAwQAw&biw=1366&bih=657#imgrc=bcqScLJDM_B_CM

https://www.google.es/searchq=cuales+son+los+software+libres&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwji0cfw1pPtAhWCiFwKHZOXDgkQ_AUoAXoECAYQAw&biw=1366&bih=600#imgrc=dRa9ROAhTJ5l7M&imgdii=8os95Wyjaz3J8M

https://www.google.es/searchq=software+privativo&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjkj4Gp5JPtAhX2QEEAHXTJAZgQ_AUoAXoECBAQAw&biw=1366&bih=657#imgrc=9Yjq2kR4HyFFCM&imgdii=_l-7_ggEPgVyoM

https://www.google.es/searchq=realidad+virtual+y+realidad+aumentada&tbm=isch&ved=2ahUKEwiWuPHIlJTtAhVa44UKHf1FC_YQ2cCegQIABAA&oq=realidad+virtual+y+realida&gs_lcp=CgNpbWcQARgAMgIIADICCAAyAggAMgIIADIGCAAQBRAeMgYIABAFEB4yBggAEAUQHjIGCAAQBRAeMgYIABAIEB4yBAgAEBg6BAgAEENQkSpYrjRg8z5oAHAAeACAAY0BiAGICZIBBDAuMTCYAQCgAQGqAQtnd3Mtd2l6LWltZ8ABAQ&sclient=img&ei=LE65X5byNdrGlwT9i62wDw&bih=640&biw=1349&hl=es#imgrc=wk94yd4iLTdIkM

Llegó el final

¡Hola a todos y todas!👋 Este post será diferente a los anteriores. En primer lugar me gustaría agradecer a todas las personas que se han to...